"Sortez de ma case avant que les courants d'air dans les trous de votre cervelle ne vous fassent attraper un rhume !" - Oncle Tom
Il est 16h03 à Glenwood Spring

Bureau du shériff
Surnom :
Mot de passe :

   

Classement
Plus gros trésor de gang :
Les Depouilleurs


Le Bon : Caporal


La Brute : Lindien
-

Le Truand : Tempus
-

$$$

Plus haut niveau
Draven (niveau 77)

Plus riche
Banque Bapt&Co (484431 $)

Meilleur prospecteur
Tempus (100 mines)
   

Divers
Créé par k3N!z
Remerciements
- Janvier 2006 -
- Tous droits réservés -
   

F.A.Q.
Enfin une F.A.Q digne de ce nom...


SE CREER UN PERSONNAGE NIVEAU 1 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5

DES LA CREATION DU PERSONNAGE

Divers
  • Afficher la carte de Glenwood : Cliquez bouton droit. Elle vous aidera à comprendre Glenwood...

  • Liens en gras et boutons : Cliquez partout ! Soyez curieux, il y a plein de choses à découvrir. A chaque fois que vous voyez un lien en gras ou un bouton, cliquez dessus...

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Multicompte
  • Multicompte : Les multicomptes sont très fortement déconseillés. Ils ne sont pas supprimés s'ils sont bien joués, mais au moindre abus, ils seront supprimés. Il est donc interdit d'attaquer le même cow-boy avec deux personnages d'un même joueur, ou de dynamiter.
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Métiers
Les métiers vous apportent des connaissances, et vous permettent d'évoluer plus rapidement dans le jeu suivant votre type de personnage.
  • Chasseur de primes : Provoquer un duel coûte 20 $ au lieu de 30 $.
  • Commerçant : Profite de 10% de réduction chez le croque-mort.
  • Joueur de poker : Bonus pour tricher au poker.
  • Journaliste : Peut lire le Glenwood Times gratuitement, peut accèder aux statistiques des candidats lors des élections, et gagne 50 $ et 5 points de renommée (variable) s'il écrit un article journalistique dans le forum.
  • Prêtre : Est soigné pour 7 $ au lieu de 10 $.
  • Prospecteur : Etant un connaisseur, détermine l'état et le rendement des mines mise à disposition par les autres prospecteurs avec exactitude, et profite d'un bonus pour trouver de l'or à la mine.
  • Soldat : Bonus de rapidité au combat.
  • Trappeur : Bonus de vigueur pour encaisser des blessures durant un combat.
  • Banquier : Retire son argent pour 1 $ au lieu de 5 $. Ne paye que la moitié de la taxe de protection de grosses fortunes.

  • Changer de métier : Changer de profession prend du temps, cela vous coûtera donc 50 $ et une journée de formation (4 PA).
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Aptitudes
  • Choix du métier : Le choix du métier permet d'ajouter des bonus dans des aptitudes spécifiques.
  • Les aptitudes : Cliquez sur le nom d'une aptitude dans votre fiche de personnage pour savoir à quoi elle sert...

A PARTIR DU NIVEAU 1

Combats
  • Dégainer : Dans un combat, le premier à tirer est celui qui gagne le test de rapidité. Attention, une arme encombrante donnera un malus de rapidité. Le second aura un malus sur la précision du tir...
  • Tirer : Si votre arme ne s'enraye pas, vous tirez sur votre adversaire et vous le visez grâce à votre précision, qui dépend de votre perception et de la précision de votre arme.
  • Expérience gagnée : L'expérience gagnée dépend du nombre de blessures que l'on a infligées à son adversaire. Elle diminue suivant votre niveau.
  • Adversaire aléatoire : Lorsque l'on souhaite se battre contre un adversaire au hasard, Sam sélectionne un adversaire qui n'est pas trop blessé (plus de 20% de sa vie) et d'un niveau à peu près égal au vôtre.
  • Choix d'un adversaire : Si vous décidez de choisir votre adversaire, pas de pitié, même s'il est agonisant, il se battra contre vous... Il recevra alors un telegramme avec marqué : "Duel arrangé !"
  • La mort : Eh oui, ça arrive au début... Attention votre ennemi se sert dans vos poches et vous prend au moins la moitié de votre argent et un objet... Allez alors voir le Père Soulas qui vous fera ressusciter !
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Eglise
  • Soins : Le prêtre soigne les blessures que vous avez subies, mais ne peut augmenter vos PV maximums.
  • Résurrection : La résurrection peut ne pas être facturée en dollars par le prêtre, mais il se sert en vous aspirant votre âme...( perte de 1/10ème de vos niveaux). Vous gardez tout de même tous vos points de caractéristiques (rapidité, chance...). Bien entendu, lorsque vous mourez, vous perdez de votre renommée, puisque vous n'existiez plus pendant un moment... Sinon, vous pouvez payer une petite fortune pour que ce dernier prenne soin de votre âme pendant le processus de résurection.
  • Gain de niveau : Attention ! Une fois que vous mourrez, vous perdez des niveaux. Lorsque vous regagnerez ces niveaux que vous venez de perdre, le bouton "Nouveau Niveau" n'apparaîtra pas. En effet, vous n'aurez pas gagné de "Nouveau" niveau, mais re-gagné ceux perdus auparavant...
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Banque
  • Déposer de l'argent : Déposer de l'argent est gratuit. Cela sert non seulement à cumuler des intérêts, mais aussi à ne pas se faire dépouiller si l'on se fait tuer...
  • Toucher des intérêts : Les intérêts augmentent jusqu'à 25$ par jour (lorsque vous possèdez 500$ sur votre compte) mais deviennent ensuite négatifs (protection des grosses sommes).
  • Retirer de l'argent : Le retrait est facturé 5$ par le banquier, qui doit prendre la peine de se lever et ouvrir son coffre-fort quand-même...
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Le Bon, La Brute, et Le Truand
  • Le Bon : Cow-boy qui a le plus tué de Brutes et de Truands. Profite de l'étoile d'ajoint au shériff qui le protège contre les coups critiques, et de soins gratuits chez le Père Soulas.
  • La Brute : Cow-boy qui a le plus provoqué de bagarres, tué des cow-boys, et dynamité les mines des prospecteurs de Glenwood. Il y a une prime sur sa tête pour qui le tuera, mais il fait très facilement des coups critiques lorsqu'il est attaqué...
  • Le Truand : Cow-boy qui a le plus réussi à tricher au poker, et qui a le plus dépouillé de cow-boys. Objets gratuits au drugstore, mais il a une prime sur sa tête pour qui le tuera...
  • Le système : A chaque action on gagne des points dans ces 3 catégories. Le meilleur profite des bonus. En cas d'égalité, c'est la renommée qui départage les cow-boys.
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Renommée
  • Gérer sa renommée : La renommée augmente ou diminue suivant si vous réussissez les actions que vous effectuez (provoquer un duel, tricher au poker, gagner au poker, trouver de l'or dans la mine, tuer quelqu'un...).
  • A quoi ca sert ? En cas d'égalité pour le classement des Bons, Brutes, et Truands, la renommée permet de départager les égalités. Et surtout, lorsque l'on veut mettre une prime sur votre tête, plus votre renommée est importante, plus ce sera cher...
  • Faire baisser la renommée d'un ennemi : Un seul moyen... le tuer !
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Ranch
  • Travailler au ranch : Vous coûte 1 PA et vous permet de gagner entre 25 $ et 35 $.
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Gangs
  • Créer un gang : Pour créer un gang, il faut être connu pour que les gens aient envie de rejoindre le gang. Une renommée de 20 au minimum (en absolu) est requise...
  • Rejoindre un gang : Il n'est possible de faire partie que d'un seul gang. Si vous souhaitez ensuite le trahir, libre à vous...
  • Les avantages du gang : Il sera possible ultérieurement d'effectuer des missions avec les autres membres du gang. Pour l'instanti, l permet l'accès à une salle de discussion du saloon réservée aux membres du gang pour planifier des dynamitages ou des duels arrangés en masse en toute discrétion.
  • Guerre des gangs : Le chef du gang peut planifier une bagarre entre son gang et un gang ennemi ! Expérience et blessures garanties, mais attention aux amendes encourrues pour touble de l'ordre public...

A PARTIR DU NIVEAU 3

Saloon
  • Ebriété : Causée par l'abus de whisky et/ou de téquila, empêche tout cow-boy de se battre en duel correctement... Malus sur la perception lors du tir égal au taux d'alcoolémie...
  • Payer une tournée : Augmente la renommée, et fait gagner 1 PV à tous les cow-boys présents dans le saloon (qui ont joué au poker ou bu un coup au saloon depuis moins d'une heure).
  • Boire un coup : Fait gagner 1 PV, mais rend un peu saoûl...
  • Provoquer une bagarre : Implique tous les cow-boys présents dans le saloon (qui ont joué au poker ou bu un coup au saloon depuis moins d'une heure) dans une bagarre qui dure jusqu'à ce que le shériff débarque et désigne un responsable... Ce dernier devra dépenser entre 50 $ et 100 $ de remise à neuf du saloon (miroir, tables, chaises...). Attention, le déclencheur de la bagarre a plus de chance que les autres de se faire désigner responsable. N'oubliez pas aussi que vous serz blessé dans une bagarre si quelqu'un vous tape, mais que vous pourrez gagner de l'expérience en tapant les autres.
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Poker
  • Jouer : Pour jouer au poker, rien de plus facile, allez au saloon.
  • Gagner : Pour gagner, il faut avoir une combinaison meilleure que toutes celles des autres joueurs, donc plus il y a de joueurs, plus c'est difficile de gagner... mais plus vous gagnez !
  • Tricher : Il est possible, bien sûr, de tricher, et la réussite de la triche vous assure automatiquement la victoire. Celle-ci dépend essentiellement de votre astuce et du nombre de joueurs à votre table. Par contre, attention de ne pas se faire remarquer, vous pouvez payer cher, voire mourir !
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Mine du vieux Old Timer
  • Chercher de l'or : Trouver de l'or dans la mine d'Old Timer dépend de votre chance.
  • Trouver de l'or : Si vous trouvez de l'or, vous gagnez de l'expérience (dégressif suivant votre niveau).

A PARTIR DU NIVEAU 4

Croque-mort
  • Achat d'une nouvelle arme : Le croque-mort peut vous donner une estimation de votre précision lorsque vous utilisez ses armes. Faites lui confiance, il n'est en général pas loin de la vérité.
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Drugstore
  • Achat d'un objet : Vous ne pouvez acheter qu'un objet par jour. Il s'usera tous les jours, mais vous pourrez le revendre via votre fiche perso.

A PARTIR DU NIVEAU 5

Mines personnelles
  • Acheter une mine : Visiter une mine coûte une action, et une mine vaut entre 300 $ et 600 $, suivant son rendement maximum et son état (de parfait à critique [parfait, excellent, bon, moyen, passable, mauvais, très mauvais, horrible, critique]). Par contre, vous pouvez améliorer le rendement d'une mine pour trouver des sommes vertigineuses dans votre mine (jusqu'à 300 $)!
  • Trouver de l'or : Dans votre mine, vous trouverez au moins 20 $ à chaque recherche. Par contre, vous ne pourrez chercher qu'une fois par jour dans chaque mine que vous possèdez.
  • Mettre à disposition : Vous pouvez mettre à disposition des autres cow-boys une de vos mines afin qu'ils y tentent leur chance. Vous décidez du tarif d'entrée ainsi que du pourcentage que vous percevrez sur ce qu'a trouvé le cowboy.
  • Se faire dynamiter : Augmentez votr perception pour voir arriver les cowboys qui essaient de dynamiter vos mines (entre 100 et 150 dégâts...)
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Mairie de Glenwood
  • Voter : Dès que vous êtes niveau 5, vous pouvez voter pour un candidat à la mairie ou bien vous même vous présenter.
  • Être Maire de Glenwood : Vous serez un peu protégé par le shériff lorsque vous serez maire. Vous pouvez lorsque vous êtes maire mettre en place des lois dans la ville, mais pas plus d'une à la fois. Pour tout savoir, lisez le communiqué du Juge Attorney à la mairie, ou bien envoyez-lui un télégramme.
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Mines personnelles
  • Mettre une prime : Allez voir le shériff qui vous expliquera tout ce qu'il faut faire.
  • Annuler une prime : Il n'existe que deux moyens. Tuer le commanditaire; ou bien la cible.
   

Liens
- Liste des gangs -
- Classement des cowboys -
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